Rendu temps réel sur GPU — chaque sommet est « porté » sur l'hyperboloïde de Minkowski.
Une scène 3D (sol pavé, arbres, lampadaires, une lumière qui tourne) rendue en géométrie hyperbolique. Le sol reste un plan, mais les pavés se resserrent vers l'horizon ; les objets lointains s'effacent selon la vraie loi hyperbolique de la lumière. Basculez à tout moment entre les deux géométries.
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